调试gpu过度绘制什么意思(停用hw叠加层玩游戏会流畅吗)

调试gpu过度绘制是指在一个像素点上绘制多次(超过一次)。如显示一个什么都没有做的activity界面算作画了1层,给activity加一个背景是第2层,在上面放了一个Text View(有背景的Text View)是第3层,Text View显示文本就是第4层。

调试gpu过度绘制什么意思(停用hw叠加层玩游戏会流畅吗)

演示机型:Iphone 12&&华为P40&&小米11系统版本:iOS14.7.1&&EMUI11&&MIUI12.5

调试gpu过度绘制是指在一个像素点上绘制多次(超过一次)。如显示一个什么都没有做的activity界面算作画了1层,给activity加一个背景是第2层,在上面放了一个Text View(有背景的Text View)是第3层,Text View显示文本就是第4层。

过度绘制产生的原因:

1、太多重叠的背景:重叠着的背景有时候是有必要的,有时候是没必要的。这要视你的项目具体情况而定。

2、太多叠加的View:或者本来这个UI布局就很复杂或者你是为了追求一个炫丽的视觉效果,这都有可能使得很多view叠加在一起。这个情况非常普遍,下面的建议中会谈谈怎么减少这种情况带来的影响。

3、复杂的Layout层级:复杂的层级关系,这个在布局中也很常见,下面也会说这种情况怎么做可以尽可能的减少过度绘制。

原创文章,作者:李航,如若转载,请注明出处:http://www.shebei4.com/jiaocheng/409314.html